Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Multimedia > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
Aplikasi Pembelajaran Mengenal Benda Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Di Paud Permata NUsantara
Budiono
RINGKASAN Paud Permata Nusantara merupakan sekolah untuk anak usia dini yangterletak di Desa Gumelem Wetan, Kecamatan Susukan, Kabupaten Banjarnegara. Sekolah ini mengajarkan nilai-nilai agama, kemampuan berbahasa, fisik motorik halus, motorik kasar, dan kognitif. Sebagai panduan mengajarnya Paud Permata Nusantara menggunakan buku BAIS (Bina Anak Islam). Dalam penyampaian materi belajarnya, pengajar mengalami kendala yaitu metode pengajaran masih menggunakan metode belajar klasikal. Menggunakan buku BAIS belum cukup membantu anak-anak mengerti isi materi yang telah diajarkan, anak-anak mudah bosan, mudah lupa pada materi yang baru saja diajarkan. Materi yang menjadi kendala adalah pada materi mengenal suku kata awal, penyebabnya anak-anak belum hafal atau mengenal benda, untuk itu perlu media pembelajaran yang dapat membantu mengingat, menghafal, dan menambah ketertarikan anak untuk belajar mengenal benda. Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang didengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari yang dilihat dan didengar dan 80% dari yang dilihat, didengar, dan dilakukan sekaligus. Transformasi pengajaran dengan teknologi dapat membantu tugas pendidik untuk menumbuhkan minat belajar mandiri anak serta membantu belajar. Android merupakan salah satu platform dari perangkat smartphone. Keunggulan android adalah lisensinya bersifat terbuka dan gratis sehingga bebas untuk dikembangkan maupun didistribusikan dalam bentuk apapun. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah membuat aplikasi mengenal benda yang nantinya digunakan sebagai media pendukung pembelajaran anak usia dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan sistem pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yaitu pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan pendistribusian (distribution). Hasil penelitian ini adalah “Aplikasi Pembelajaran Mengenal Benda Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android” yang akan digunakan sebagai media pembelajaran di Paud Permata Nusantara.

Keyword : aplikasi, pembelajaran, android.