Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Computer Science > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
ANIMASI SMARTBOY VS BANG NARKO SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PENYULUHAN NARKOBA SEJAK DINI
Budi Haryanto
Narkoba merupakan singkatan dari narkotika, psikotropika dan bahan aktif lainnya. Bila zat ini masuk dalam tubuh manusia, baik secara oral (melalui mulut), atau dihirup maupun melalui alat suntik akan berpengaruh pada kerja otak atau susunan saraf pusat. Tujuan penelitian ini yaitu membuat animasi sebagai media pendukung penyuluhan narkoba sejak dini bagi BNNK Banyumas untuk menyampaikan pesan tentang dampak penyalahgunaan narkoba. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Metode pengembangan sistem Waterfall menurut M. Suyanto (2006) yang terdiri dari tahapan Pra Produksi, Produksi, dan Post Produksi. Hasil dari penelitian ini yaitu video Animasi SMARTBOY VS BANG NARKO sebagai media pendukung penyuluhan narkoba sejak dini. Hasil dari penelitian ini akan digunakan oleh BNNK Banyumas sebagai media pendukung kegiatan penyuluhan untuk menyampaikan pesan tentang dampak penyalahgunaan narkoba. Animasi ini di maksudkan untuk menumbuhkan kesadaran anak-anak untuk menghindari penyalahgunaan narkoba. Animasi ini dibuat dengan Blender 2.70 sebagai pemodelan animasi 3 Dimensi.

Keyword : Narkoba., Animasi., Waterfall., Blender 2.70.