Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Multimedia > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
DONGENG ANIMASI 3 DIMENSI " AKU MANDIRI DAN AKU SANG PEMBERANI " SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UPAYA ME
DESI RETNOSARI
Istilah kemandirian pada anak umumnya dikaitkan dengan kemampuan untuk melakukan segala sesuatunya sendiri. Latihan kemandirian mesti dimulai sejak dini sesuai dengan usianya. Jika tidak ditangani sejak dini maka akan berpengaruh pada perkembangan di masa yang akan datang. Tujuan Penelitian ini adalah membuat dongeng animasi 3 dimensi untuk meningkatkan kemandirian pada anak-anak Kelompok Bermain Islam Terpadu Harapan Bunda 3 Banteran. Memberikan media pembelajaran yang dapat memotivasi anak untuk menjadi lebih mandiri. Animasi ini dibuat menggunakan software 3ds max 2014. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah metode studi pustaka, observasi, wawancara. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall menurut Suyanto (2006) yang memiliki 3 tahapan yaitu : Tahap pra produksi, Tahap produksi, Tahap post produksi. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah Dongeng Animasi 3 Dimensi “Aku Mandiri dan Aku Sang Pemberani” Sebagai Media Pembelajaran Upaya Meningkatkan Kemandirian Pada Anak Usia Dini dengan format file .mp4.

Keyword : Animasi, Dongeng Animasi, Waterfall, Kemandirian.