Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Multimedia > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
PENERAPAN AUGMENTED REALITY MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN INSTRUMEN ALAT MUSIK TRADISIONAL GAMELAN
Rizka Kurniawan
ABSTRAK Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki berbagai macam tradisi dan budaya. Seperti halnya dengan alat musik tradisional yang merupakan warisan dari leluhur yang harus selalu dijaga dan dilestarikan. Dalam dunia pendidikan pengenalan alat musik tradisional terdapat pada pelajaran SBK kelas V Sekolah Dasar. Akan tetapi karena keterbatasan alat yang menjadikan kekurang tahuan banyak siswa Sekolah Dasar tentang alat musik tradisional tersebut khususnya gamelan. Untuk itu perlu adanya media pembelajaran yang mendukung penenalan terhadap alat musik tradisional gamelan. Media pembelajaran tersebut adalah teknologi Augmented Reality yang bisa menampilkan objek 3D secara nyata. Augmented Reality merupakan penggabungan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi kemudian diproyeksikan ke dalam dunia nyata. Atas latar belakang masalah tersebut maka penelitian ini dibuat dengan tujuan membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan alat musik tradisional gamelan berbasis 3 dimensi menggunakan teknologi Augmented Reality. Objek 3 dimensi dalam pembelajaran ini dibuat menggunakan software Autodesk 3Ds Max 2011, sedangkan Augmented Reality-nya menggunakan ARToolkit. Kata kunci: Augmented Reality, 3D, Media Pembelajaran, Gamelan.

Keyword : Augmented Reality, 3D, Media Pembelajaran, Gamelan.