Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Multimedia > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL UANG KERTAS EMISI 2016 MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Citra Rahayu; Prayoga Pribadi; Bagus Adhi Kusuma
Daya minat akan ketertarikan mengenai sosok pahlawan semakin kurang diminati. Padahal generasi muda dapat menjadi bibit terbaik jika terus mempertahankan dan selalu melestarikan apa yang sudah di wariskan oleh para pendahulunya dulu. Pada uang kertas Indonesia terdapat gambar pahlawan nasional Indonesia. Namun banyak masyarakat yang tidak mengetahui sejarah dari para Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia. Tujuan penelitian ini yaitu membangun aplikasi media pembelajaran mengenal pahlawan dan tarian pada uang kertas emisi 2016 menggunakan teknologi augmented reality. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi yang dihasilkan bernama AR Uang Kertas Emisi 2016.

Keyword : Media Pembelajaran, Uang Kertas, Augmented Reality, Aplikasi, Android