Agung Budhi Satrio: Perancangan Multimedia Interaktif Berbasis Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Rumah Adat Di Indonesia. Skripsi. Purwokerto: Program Sarjana, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Dan Komputer, Jawa Tengah.
Sejak ditemukannya komputer, manusia terus melakukan cara baru dalam berinteraksi dengan dunia maya. Sejalan dengan perkembangan tersebut, munculah teknologi virtual reality (VR). Namun, pada perkembangannya virtual reality memiliki cabang baru yang semakin populer. Teknologi tersebut bernama Augmented Reality (AR). AR adalah teknologi yang digunakan untuk merealisasikan dunia virtual ke dalam dunia nyata secara real-time (Ronald T. Azuma, 1997). Penggunaan media pendidikan khususnya multimedia interaktif secara tepat dan bervariasi diharapkan dapat mengatasi sikap pasif pada anak didik dan dapat menimbulkan semangat serta gairah untuk belajar, sehingga dapat mendukung proses kegiatan belajar mengajar. Beraneka ragam suku yang terdapat di Indonesia mengakibatkan banyaknya keanekaragaman diberbagai hal, salah satunya yaitu Rumah Adat. Pengenalan rumah adat yang ada saat ini hanya terbatas melalui gambar dua dimensi (2D) yang ada pada buku cetak materi. Melihat peluang yang ada, pengenalan rumah adat di Indonesia sangat memungkinkan untuk digabungkan dengan teknologi augmented reality. Dimana dengan penggabungan teknologi augmented reality, maka guru atau siswa dapat melihat bentuk rumah adat tersebut dalam bentuk tiga dimensi (3D) yang hampir menyerupai bentuk aslinya. Untuk itu penulis berusaha mengembangkan media pembelajaran dalam bentuk multimedia interaktif berbasis teknologi augmented reality sebagai media pengenalan rumah adat di Indonesia.
Keyword : Augmented Reality, Rumah Adat di Indonesia, 3D
|