Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Computer Science > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah (Studi Kasus TK Diponegoro 106 Purwokerto)
Muidah, S.Kom; Taqwa Hariguna, S.T, M.Kom
Permainan dan bermain adalah modal awal bagi pembinaan kecerdasan dan mental emosional anak. Bermain merupakan cara terbaik mengembangkan potensi anak didik usia dini. Potensi tersebut dapat berkembang secara maksimal dengan meningkatkan efektivitas belajar anak didik yang didukung dengan penggunaan media ajar yang menggabungkan unsur edukasi dan hiburan (edutainment). Media ajar tersebut dapat berbentuk game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi game edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode kepustakaan dan metode observasi secara langsung. Metodologi pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil penelitian ini adalah aplikasi game edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah berupa permainan yang mengandung materi pembelajaran meliputi pengenalan huruf hijaiyah dan harokat untuk anak usia dini.

Keyword : Game, Huruf Hijaiyyah, MDLC.