Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Multimedia > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
Permainan Edukatif Mengenal Sampah Organik dan Anorganik "Pintar Buang Sampah" Berbasis Android
imam baehaki
Abstrak: Sampah merupakan material sisa yang sudah tidak dipakai atau sesuatu yang harus dibuang. Sampah terdiri dua jenis yaitu sampah organik dan anorganik. Kedua jenis sampah tersebut perlu adanya pengelolaan sehingga tidak menimbulkan dampak negatif terhadap kesehatan masyarakat dan lingkungan. Pada saat peneliti mengadakan observasi, menemukan sekolah hanya memiliki satu pasang tempat sampah organik dan anorganik berukuran sedang yang diletakkan di halaman sekolah. Hal tersebut menyebabkan tempat sampah tidak dapat menampung semua sampah sehingga banyak yang berserakan di halaman sekolah maupun di ruang kelas karena siswa membuang sampah sembarangan, dan sampah masih tercampur antara sampah organik dan anorganik. Padahal, sampah tersebut ada yang mampu diurai dan sulit terurai. Ini membuktikan bahwa kesadaran untuk membuang dan memisahkan sampah menurut jenisnya masih rendah. Perancangan aplikasi permainan edukatif mengenal sampah organik dan anorganik “Pintar Buang Sampah” berbasis android ini bertujuan agar pengguna mengenal jenis sampah organik dan sampah anorganik melalui alat peraga atau media aplikasi berupa permainan. Metode pengembangan sistem menggunakan metode waterfall dimulai dari analisis, desain, pengodean dan pengujian. Aplikasi permainan edukatif mengenal sampah organik dan anorganik “Pintar Buang Sampah” berbasis android ini di buat menggunakan eclipse.

Keyword : Permainan Edukatif, Pintar Buang Sampah, Android, Waterfall, Eclipse