Telematika : Journal Program Studi Teknik Informatika
Selamat Datang
Home > Browse Kategori > Multimedia > abstrak

SEARCH
Judul Paper Nama Penulis

PUBLICATION A-Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Jurnal TELEMATIKA

Jurnal PROBISNIS

Abstrak
PENERAPAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA (Studi Kasus
Muhamad Awiet Wiedanto Prasetyo
Permasalahan yang terjadi di SMP Negeri 1 Lumbir adalah guru sulit menyampaikan materi sistem pencernaan pada sub materi proses sistem pencernaan karena tidak adanya alat penunjang yang membantu dalam proses belajar berlangsung dan bagaimana membuat metode baru dalam membantu guru dan siswa untuk proses belajar mengajar mata pelajaran sistem pencernaan pada manusia. Untuk tujuan penelitian adalah mengembangkan metode Augmented Reality sebagai media penunjang atau sebagai pelengkap dengan metode sebelumnya yang berupa alat bantu berupa patung, metode power point dan metode video. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle dan pengumpulan data menggunakan metode wawancara, observasi dan kepustakaan. Dalam pembuatan aplikasi augmented reality menggunakan aplikasi D’Fusion 3.26 dan objek 3D dibuat menggunakan aplikasi Autodesk 3d Studio Max 2011. Hasil dan kesimpulan yang diperoleh adalah diharapkan memberikan solusi untuk efektivitas dalam belajar mengajar mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam khususnya sistem pencernaan pada manusia. The problems that occur in SMP Negeri 1 Lumbir is difficult teachers deliver material to the digestive system digestive system processes the sub material in the absence of supporting tools that assist in the learning process takes place and how to create new methods to help teachers and students for teaching and learning process subjects the digestive system in humans. For the purpose of the study was to develop a method of Augmented Reality as a medium for support or as a complement to the previous method which aids in the form of a statue, power point method and video method. System development method used is the Multimedia Development Life Cycle and collecting data using interviews, observations and literature. In making an augmented reality application using D'Fusion applications 3.26 and 3D objects are created using application Autodesk 3D Studio Max 2011. results and conclusions obtained are expected to provide solutions to the effectiveness of the teaching and learning of Natural Science subjects, especially the digestive system in humans.

Keyword : augmented reality, learning media, the digestive system